RiG++ブログ2020

RiG++の2020年ブログです!

2020-01-01から1年間の記事一覧

劇場版 拝啓 昔の自分へ

みなさん! メリークリスマス!!!! 団体長のひろです! アドカレ最終日は例年通り、団体長が務めさせていただきます! よろしくお願いします!!! まえがき みなさんは知っていますか?あのくそ記事たちを… 拝啓 昔の自分へ 1つ目は、僕がRiG++に入って…

ゲーム制作が楽になるアセット一選(DOTween)

注:自分の理解度で書いているので間違っていたらすみません。 こんばんは。最近、暖房が動かなくなったDTM課(コーディング課)二回生のArakiです。 今回のアドカレのテーマは「僕、私の、おすすめしたいこと」ということなのでUnityで愛用しているAsset、D…

【超おすすめ】Blenderで女の子を作ろう!!【鬼騙し編】

ハッピーニューイヤー!! こんにちは、3D課所属のこーさかです 【はじめに】 今回、「僕、私の、おすすめしたいこと」というテーマに基づき、Blenderで女の子を作成していきたいと思います。(は?) 数あるBlenderの教科書のように事細かく描いてしまうと…

【煽り】あなたは"本当の音で聴いていますか......?

こんばんは! RiG++平部員2回生のmanamiと申します。 今日は18日、ちょうど1週間後はクリスマスですね〜 去年はメイド喫茶で過ごしたっけか。 今年はまあアレですね、お察しですね。ハイ ところで私はDTMをほんの少し齧っていますが、メイドさんとの会話の話…

ニコリの布教!!!

ども、1回生DTM課のrocaです。アドカレ17日目でございます。 家にこもっていると物欲はあまり湧かないものと思っていましたが、最近物欲しかなくて困っています。どうにか順位をつけて、B&Oの完全ワイヤレスのイヤホンをまず買おうと決めたところです。有線…

今だからの話

こんにちは アドカレ12月16日担当の fujihara です。 今年もあと15日と、残すところあとわずかとなってまいりました。 今年はコロナの影響で大変な年になりましたが、やり残したことは今年中に 済ませて、正月だけでも落ち着いて過ごせるようにしたいもので…

最近続けているゲームの紹介

前書き 一回生のFukaiと申します。 今回は何となく続けているゲームについて紹介していきたいと思います! 様々なゲームが出回っている中、新たなゲームをやりたいという時に参考になれば良いなと思います。 目次 はじめに ゲームの概要 特徴 最後に はじめに…

1年間でやったおすすめゲームのお話 ~長期休暇向け~

はじめに どうも、Kajiです。 この記事は、私が去年後期から約一年間で遊んで面白いと思ったゲームを主観込々で簡単に紹介する場所です。春休みなどの長期休暇に時間があるならば、時間の使い道の候補に加えてみてはいかがでしょうか? “自分語りとかまじむ…

今はまってるゲーム

前書き オススメのゲーム ホロウナイトってどんなゲーム? ホロウナイトってなんで面白いの? 探索をしていて飽きない 探索が適度に難しい ボスの強さが適切 優しすぎない救済措置 本来の面白さを100%楽しむために 後書き*24 おまけ ライザのアトリエ2 神…

黒い閃光と僕の生まれた日と生姜焼き

「黒い閃光と僕の生まれた日と生姜焼き」 どうも、12月10日担当のかがりくんです。21歳になりました。 タイトルからは想像つかないと思いますが、今回の記事は僕がとても回りくどい方法でとある週刊誌を皆さまに勧める記事です。 我ながらとんでもないタ…

よく続くゲームってなんだろう?

どうもこんにちはryutaroです。テーマの「僕、私のオススメ」ということで、ある1つのゲーム知識について紹介しようと思います。有名なゲームもこの知識を利用しているので、ぜひ覚えてゲームを見てみてください!では、早速紹介するぞ! バートルの分類と…

Flashゲームを振り返る1カ月

2020年12月でサービスを終了する「Flashゲーム」について語ります

ゲームって公開しただけじゃプレイされないらしいですよ?

この記事はなに はじめまして。一回生コーディング課のTZと申します。つよつよ上回生に囲まれ震えあがる日々を過ごしております。 今回のアドカレは『ゲームって公開しただけじゃプレイされないらしいですよ?』という若干煽ってるタイトルでお送り致します…

ランダムってなあに?

注意!gifが止まるのは仕様です。よわよわですみません;; この記事はなに この記事では、いくつかの「ランダム」について書きます。ゲーム制作においては、避けては通れないレベルデザインやステージの構成があります。それに一役立つであろう「ランダム…

ゲーム制作などにおける心の持ちようの薦め

見るべきものは見よ、見るべきでないものは見るな。要するにそういうことなのです。

初めて有料のDAW買うならFL Studioがおすすめという話

無料のDAWを卒業して、有料のDAWを使い始めるならFL Studioがおすすめ

アドベントカレンダー2020始まります!

みなさん、こんばんは! 団体長のひろです! さぁ、今年もこの時期がやってきました! そうですね!アドベントカレンダーです!! いつものRiG++公式サイトのブログでやらないのと思われますが、 現在、WEBサイトを改築中ですので、今年はこちらでやらさせて…

WEB説明会&入部に関するお知らせ

こんばんは!団体長のひろです! みなさん!お待たせしました! 説明会に関するお知らせです! ババンッ!! 2020年度 RiG++ WEB説明会 日時:5月12日(火) 18:00~ 場所:Zoom 内容は RiG++ってどんなサークル? 各課リーダーによる各課紹介 春学期中の活…

RiG++ 生態調査インタビュー第5弾。団体長のゲーム制作人生。

こんばんは!団体長のひろです! 今回で、最後のインタビュー記事になります。 さて!ラストを飾るのは、もちろんこの人!!! はい、僕です。ひろです。 お恥ずかしながら、インタビューを取ってきました。 インタビュア―は1回目のインタビュー記事に登場し…

RiG++ 生態調査インタビュー第4弾。2D課リーダーが思うイラストとゲームキャラクターの違い。

こんばんは!団体長のひろです! 今回もインタビュー記事になります! 4人目は、僕の同期で、2D課のmiyuさんです! ※このインタビュー記事は、話した内容をそのまま記事にしています。 多少、読みづらいところもありますが、ありのままをお届けしているので…

RiG++ 生態調査インタビュー第3弾。2つの課を両立する男が今、伝えたいこと。

こんばんは!団体長のひろです! 今回もインタビュー記事になります! 3人目は、僕の同期で、なんども一緒にゲームを作ってきた、DTM課兼コーディング課のたくやことグリーンことタクティスくんです! ※このインタビュー記事は、話した内容をそのまま記事に…

RiG++ 生態調査インタビュー第2弾。音楽大好き新人DTMerの1年間。

こんばんは!団体長のひろです! 今回もインタビュー記事になります! 2人目は、僕の1個下の後輩で、DTM課のまさんです! ※このインタビュー記事は、話した内容をそのまま記事にしています。 多少、読みづらいところもありますが、ありのままをお届けしてい…

RiG++ 生態調査インタビュー第1弾。企画立案者から見るゲーム制作の楽しさと苦悩。

こんばんは!団体長のひろです! 部員にオンラインでインタビューを行ったので、その模様を記事にしました! RiG++の部員のいろいろな生態が垣間見れることでしょう! 1人目は、僕の同期であり、1回生の頃から一緒にゲームを作ってきたかがりくんです! ※…

Twitterのサブアカウント作りました!

こんばんは!団体長のひろです! この度、Twitterのサブアカウントを作りました! twitter.com というのも、本アカウントの方が、現在、ロックされており、Twitterの運用ができない状態でした… そのため、こっちのアカウントでRiG++の情報をドンドン発信して…

外部イベントについて

外部イベントについて こんにちは、かがりくんです。 RiG++では内部イベント以外に定期的に外部のイベントに参加して外部のゲーム制作団体や企業と交流を深めさらなる知見を得られるようにしています。 と、いうことで今回はRiG++が参加しているイベントにつ…

イベント紹介~内部イベント編~

ご挨拶 内部イベントの説明 内部イベントの紹介 新歓交流合宿 文化祭 ゲームジャム OB・OG交流会 立命の家 企業さんからの色々 まとめ? ご挨拶 皆様はじめましての方は、はじめまして、またこの記事みたよ~という方には、ありがとうございます。RiG++で渉…

〜〜部室紹介〜〜

どうも初めまして、こんばんは! RiG++ 2D課でイラストとかを描いているタケ=サンです! 外出自粛により外に出ない日々が続き、順調に生活リズムが狂いつつありますが、朝食だけは抜かないように気を付けています。 現在も朝食後の爽やかな時間(現在時刻13…

プロジェクトについて

初めに 始めましてこんにちは! RiG++コーディング課のかがりくんです! 外出禁止令により大学が休校になったせいか生活習慣を治すタイミングを完全に見失ってしまいました。 夜中の3時前にこの記事を書いてます。 皆さんにはこれまでコーディング課、2D課…

各課紹介~DTM編~

おはこんばんにちは! まずは自己紹介から。 DTM課リーダーで三回生のたくやです。RiG++内ではタクティスと呼ばれています。 音楽、ゲーム好きで、「自分好みのものを作りたい!」と思ってRiG++に入り、今は楽曲制作を中心に活動しています。 最近はゲームを…

各課紹介~3Dグラフィック編~

各課紹介~3Dグラフィック編~ どうも〜初めまして! 3Dグラフィック課リーダーのはやとです! 平成11年11月11日生まれのラッキーポッキーボーイです。 以後お見知り置きを〜。 自粛生活もそろそろ飽きてきた頃なんじゃないでしょうか。 新入生のみな…